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Dans Aion 2, déterminer quelle classe inflige le plus de dégâts n’est pas aussi simple qu’un classement unique de S à D. Les performances varient selon l’équipement, le niveau de combat, la durée de l’affrontement et surtout le type de contenu. Pour obtenir une comparaison pertinente, il faut donc examiner les statistiques dans des conditions similaires. Pourquoi il n’existe pas de meilleure classe DPS universelleUne classe peut dominer un test sur mannequin et être beaucoup moins performante dans un donjon ou un raid réel. Chaque combat favorise certains styles de dégâts. Le Gladiateur, par exemple, peut atteindre des chiffres très élevés lors d’un test DPS d’une minute. Pourtant, ses résultats peuvent être nettement différents dans certains contenus de haut niveau. Pour comparer correctement les classes, prenez en compte : - Le Combat Score et le niveau d’équipement
- La durée du combat
- Les mécaniques du boss
- Les dégâts explosifs ou continus
- Le DPS moyen et médian
- Le type de donjon ou de raid
DPS explosif contre DPS constantLa durée du combat joue un rôle essentiel. Lors d’un affrontement très court, les classes capables de concentrer énormément de dégâts en quelques secondes ont naturellement un avantage. Si un boss meurt en 15 ou 20 secondes, une classe spécialisée dans les dégâts progressifs n’a pas forcément le temps d’exprimer tout son potentiel. La progression de puissance renforce encore ce phénomène. Lorsque les joueurs obtiennent de meilleurs équipements, certains boss peuvent être éliminés beaucoup plus rapidement, ce qui augmente l’importance du burst. À l’inverse, les combats longs favorisent davantage les classes capables de maintenir une production de dégâts élevée sur la durée. Le Sorcier, le Rôdeur et le Spiritualiste peuvent notamment profiter de ce type d’affrontement. Assassin : des performances souvent élevéesL’Assassin apparaît régulièrement parmi les classes les plus performantes dans différentes statistiques DPS. Son potentiel de burst est particulièrement intéressant lorsque les combats sont courts. Cependant, cela ne signifie pas qu’il domine systématiquement toutes les situations. Plus un affrontement dure, plus l’écart entre les différents styles de DPS peut évoluer. L’Assassin dispose toutefois d’une bonne disponibilité de ses phases de burst, ce qui lui permet de conserver une pression importante pendant une grande partie du combat. Gladiateur : attention aux tests sur mannequinLe Gladiateur peut atteindre des résultats impressionnants lors des tests DPS sur mannequin. Il peut même se retrouver en tête d’un classement basé sur une période précise. Mais un test sur mannequin ne représente pas nécessairement une rencontre réelle. Les déplacements, les mécaniques de boss et la durée des combats peuvent modifier considérablement les résultats. Il est donc préférable d'utiliser plusieurs sources de données avant de tirer des conclusions sur une classe. Brawler et autres classesLe Brawler doit également être analysé avec prudence. Étant une classe plus récente, certaines statistiques disposent de moins de joueurs très bien équipés. Ses résultats peuvent donc varier davantage selon les données disponibles. Les classes comme le Sorcier, le Rôdeur et le Spiritualiste peuvent quant à elles devenir particulièrement intéressantes dans les affrontements prolongés, où les dégâts réguliers ont davantage de temps pour s'accumuler. Comment analyser les statistiques DPSLorsque vous consultez les données DPS d'Aion 2, ne regardez pas uniquement le chiffre le plus élevé. Comparez plutôt des joueurs ayant un Combat Score similaire et observez les résultats médians sur plusieurs combats. Il faut également distinguer le DPS du NDPS. Le NDPS mesure les dégâts réalisés sans certains buffs externes et permet donc d’évaluer davantage les performances individuelles. Le DPS avec buffs reste néanmoins important, puisque les combats de groupe incluent normalement les améliorations apportées par les autres joueurs. En résumé, le meilleur moyen d’évaluer les classes DPS d’Aion 2 consiste à comparer le même contenu, un équipement similaire et des combats de durée comparable. Un classement unique ne peut pas représenter correctement les performances de chaque classe dans toutes les situations.
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