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Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程xn

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sdd010814 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源名称:Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程xn

网盘链接:https://pan.quark.cn/s/7e6633055b0a

文件数量:403
资源大小:21.3G

资源描述:
实战引擎 : Unity Il2CPP/Mono
学完可做 : 森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等
几乎通杀全部Unity引擎游戏
课程目录:
请注意,本课程全部都是实战写代码完成相关功能,无任何只讲述理论知识的章节
第一章 Il2Cpp逆向(实战)
00 Unity基础结构详解
01 Unity基础API详解
02 D3D11内部绘制
03 静态生成/动态生成SDK
04 通过Unity API遍历游戏对象 上
05 通过Unity API遍历游戏对象 下
06 获取游戏对象/组件 ClassName Namespace
07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数
08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址
09 寻找玩家类以及玩家数组
10 通过Unity API获取玩家数组并遍历
11 通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
13 绘制骨骼
14 绘制血量
15 绘制朝向
16 绘制名称
17 绘制2D旋转雷达
18 绘制2D自适应方框
19 通过射线CALL进行障碍判断
20 自瞄范围实现
21 内存自瞄实现
22 平滑自瞄实现
23 静默自瞄实现
24 子弹追踪实现
注意虽然名称跟第一章相同,但部分课程的实现流程却截然不同
同时不再像第一章一样 hook dx,而是直接用的引擎绘制
第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
00 必要前提
01 动态生成SDK
02 Mono下获取Unity API地址
03 挂钩引擎绘制点
04 Mono下获取游戏对象/组件 ClassName Namespace
05 复习寻找玩家类以及玩家数组
06 复习通过Unity API获取玩家数组并遍历
07 Mono下通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
08 复习获取矩阵并编写WorldToScreen函数
09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
10 使用引擎函数 绘制骨骼
11 使用引擎函数 绘制血量
12 使用引擎函数 绘制朝向
13 使用引擎函数 绘制名称
14 使用引擎函数
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