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Three.js可视化企业实战WEBGL课-50章(源码+素材+课件)

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长白仙 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
?? Three.js可视化企业实战WEBGL课-50章(源码+素材+课件) ?? 视频 ?? 资料 ?? 上课素材和资产库 ?? 讲义 ?? 源码+课件 ?? {18}--使用着色器加工材质 ?? {22}--变形动画 ?? {47}--THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发 ?? {4}--详解材质与纹理 ?? {30}--打造智慧园区 ?? {29}--材质与智慧园区物体实现 ?? {5}--纹理材质高级操作 ?? {21}--曲线应用与轨迹运动 ?? {15}--着色器打造烟雾水云效果 ?? {13}--WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可 ?? {41}--WEB端打造开放虚拟世界 ?? {26}--blender操作教学 ?? {40}--AI寻路避障自动导航 ?? {33}--地理数据生成3D物体与地图 ?? {44}--小程序3D_XR应用开发 ?? {2}--Three.js开发入门与调试设置 ?? {48}--粒子动画框架 ?? {9}--精通粒子特效 ?? {8}--3D动画系统详解 ?? {45}--程序化节点材质打造逼真科技展馆 ?? {35}--附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战 ?? {19}--效果合成与后期处理 ?? {34}--附赠扩展:Cesium入门到精通 ?? {28}--blender修改器使用 ?? {36}--打造元宇宙虚拟世界 ?? {27}--blender建模 ?? {50}--打造AI虚拟3D数字人 ?? {3}--03-Geometry进阶详解 ?? {7}--操控物体实现家居编辑器 ?? {46}--WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章) ?? {12}--应用物理引擎设置物体相互作用 ?? {31}--骨骼动画 ?? {10}--详解光线投射与物体交互 ?? {16}--着色器设置点材质 ?? {49}--全新智慧科技城 ?? {39}--可视化物理模拟仿真 ?? {43}--项目效果提升与高级操作 ?? {17}--炫丽烟花交互项目案例 ?? {25}--blender基础 ?? {38}--3D图表 ?? {14}--精通着色器编程(难点) ?? {23}--全景看房与科技展馆 ?? {11}--打造3D全屏滚动官网 ?? {20}--HTML混合3D渲染 ?? {24}--智慧城市 ?? {1}--认识three.js与开发环境搭建 ?? {32}--打造智慧工厂 ?? {42}--React-Three-Fiber库使用详解 ?? {37}--海景酒店日夜交替全景展示 ?? {6}--详解灯光与阴影 ?? 讲义.txt ?? 1600张史诗级HDR贴图来了!让你的作品更逼真!! ?? city.zip ?? 【公开课23】800+的Blender材质库,你值得拥有!.zip ?? 人物.rar ?? 智慧城市案例素材.zip ?? The Witcher 3.rar ?? 19-智慧园区.zip ?? 室内资产库.rar ?? 床.zip ?? 源码+课件 ?? [17.1]--three框架材质原理与应用.mp4 ?? [17.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4 ?? [17.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4 ?? [17.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4 ?? [4.10]--布料和织物材料光泽效果.mp4 ?? [4.16]--修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4 ?? [4.5]--StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp4 ?? [4.8]--透明物体的折射率和反射率.mp4 ?? [4.7]--透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4 ?? [4.11]--肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4 ?? [4.2]--Lambert材质与各种贴图应用.mp4 ?? [4.3]--phong材质镜面高光材质应用.mp4 ?? [4.17]--限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4 ?? [4.1]--Matcap材质原理与应用.mp4 ?? [4.4]--phong材质实现玻璃水晶效果.mp4 ?? [4.14]--巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4 ?? [4.12]--清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4 ?? [4.9]--清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4 ?? [4.15]--巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4 ?? [4.13]--物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4 ?? [4.6]--了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4 ?? [21.1]--变形动画原理与实现.mp4 ?? [21.2]--实现花苗生长到花开效果.mp4 ?? [46.12]--汽车加载与阴影纹理程序节点设置.mp4 ?? [46.9]--WebGPU粒子节点材质与随机数节点.mp4 ?? [46.7]--WebGPU程序节点材质时间节点控制动画.mp4 ?? [46.15]--汽车展示与交互功能.mp4 ?? [46.2]--WebGPU-环境贴图.mp4 ?? [46.4]--节点材质的纹理与透明度节点.mp4 ?? [46.11]--WEBGPU汽车展馆搭建.mp4 ?? [46.5]--WebGPU封装自定义程序化节点函数.mp4 ?? [46.3]--WebGPU程序化节点材质基础节点.mp4 ?? [46.14]--WEBGPU车机系统视频展示.mp4 ?? [46.16]--控制车门开启关闭.mp4 ?? [46.13]--WEBGPU车身材质效果优化设置.mp4 ?? [46.8]--WebGPU灯光与阴影.mp4 ?? [46.1]--Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景.mp4 ?? [46.10]--WebGPU程序节点打造粒子烟雾特效.mp4 ?? [46.6]--WebGPU着色器函数编写.mp4 ?? [29.5]--如何优化导出模型.mp4 ?? [29.4]--模型优化与材质优化.mp4 ?? [29.9]--设置单一物体热气球多种动画.mp4 ?? [29.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4 ?? [29.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称.mp4 ?? [29.6]--draco解压模型与场景摄像设置.mp4 ?? [29.8]--园区热气球动画.mp4 ?? [29.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4 ?? [29.1]--资产库打造智慧园区.mp4 ?? [29.10]--设置大屏控制物体运动模式.mp4 ?? [29.12]--园区多相机视角切换.mp4 ?? [29.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp4 ?? [29.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp4 ?? [20.1]--曲线使用与绘制流程.mp4 ?? [20.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4 ?? [14.7]--打造沙滩_水池.mp4 ?? [14.3]--设置sin与噪声参数.mp4 ?? [14.6]--使用官方提供的水模型.mp4 ?? [14.5]--设置水流和波纹方向与速度.mp4 ?? [14.4]--时间打造流动效果.mp4 ?? [14.1]--烟雾水效果介绍与代码准备.mp4 ?? [14.2]--sin函数与噪声函数混合.mp4 ?? [5.5]--各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4 ?? [5.15]--剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4 ?? [5.4]--mipmap解决摩尔纹条纹.mp4 ?? [5.12]--材质混合模式详解.mp4 ?? [5.2]--纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4 ?? [5.14]--裁剪平面对物体裁剪.mp4 ?? [5.16]--模板渲染.mp4 ?? [5.17]--模板渲染实现金属剖切面.mp4 ?? [5.11]--材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4 ?? [5.7]--使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4 ?? [5.9]--设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4 ?? [5.6]--jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4 ?? [5.8]--threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4 ?? [5.13]--透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4 ?? [5.3]--纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4 ?? [5.1]--纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4 ?? [5.10]--高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4 ?? [28.1]--原理化BSDF.mp4 ?? [28.9]--制作照亮路面的路灯.mp4 ?? [28.10]--根据地图打造马路.mp4 ?? [28.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑.mp4 ?? [28.11]--根据地图创建多边形建筑.mp4 ?? [28.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4 ?? [28.6]--通过现实照片打造摩天大楼.mp4 ?? [28.5]--使用image插件快速搭建房子.mp4 ?? [28.2]--原理化BSDF各种属性使用.mp4 ?? [28.3]--使用纹理贴图创建大厦.mp4 ?? [28.8]--制作园区树木.mp4 ?? [39.9]--导航网格实现避障寻路.mp4 ?? [39.11]--robot机器人导航巡视城市.mp4 ?? [39.4]--点击前往并且避开障碍物.mp4 ?? [39.8]--候鸟集群聚散效果.mp4 ?? [39.5]--逃离行为.mp4 ?? [39.2]--限制路径与模型载入跟随.mp4 ?? [39.1]--使用yuka实现路径跟随.mp4 ?? [39.3]--搜索目标前进与抵达目标.mp4 ?? [39.7]--偏移追击实现群体跟随.mp4 ?? [39.10]--封装自定义更新小车.mp4 ?? [39.6]--追击行为.mp4 ?? [25.1]--物体选择.mp4 ?? [25.4]--吸附功能使用.mp4 ?? [25.3]--变换坐标系与变换轴心点.mp4 ?? [25.8]--叠加层与快速收藏夹.mp4 ?? [25.7]--设置物体的父级和子级.mp4 ?? [25.9]--平滑与平直着色.mp4 ?? [25.5]--模式切换与物体吸附.mp4 ?? [25.6]--物体合并与分离.mp4 ?? [25.10]--各种视图着色预览使用.mp4 ?? [25.2]--物体移动旋转缩放设置方式.mp4 ?? [12.1]--渲染管线.mp4 ?? [12.3]--WEBGL绘制三角形.mp4 ?? [12.2]--细讲渲染流程.mp4 ?? [12.5]--着色器glsl基本规范.mp4 ?? [12.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4 ?? [40.21]--封装移动端手指点地移动操作.mp4 ?? [40.3]--初始化开放世界.mp4 ?? [40.1]--课程项目介绍.mp4 ?? [40.6]--加载管理和UI界面管理.mp4 ?? [40.22]--适配移动端touch事件控制角色移动.mp4 ?? [40.16]--更换模型和动画.mp4 ?? [40.8]--场景初始化与场景空对象解析.mp4 ?? [40.14]--角色状态更新.mp4 ?? [40.23]--场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换.mp4 ?? [40.13]--角色初始化.mp4 ?? [40.19]--人物角色进入车辆过程.mp4 ?? [40.2]--项目目录和模块介绍.mp4 ?? [40.15]--输入管理与角色动作状态和动画.mp4 ?? [40.5]--天空模块和物理世界.mp4 ?? [40.17]--添加关卡触发点.mp4 ?? [40.12]--更新物理世界和界限判断与角色重生.mp4 ?? [40.10]--场景渲染的执行流程.mp4 ?? [40.9]--加载默认场景和总是重生交通工具.mp4 ?? [40.18]--触发机制与注册世界更新表.mp4 ?? [40.7]--给场景加载模型和各类型碰撞体.mp4 ?? [40.20]--AI操控比赛竞速.mp4 ?? [40.11]--更新世界的执行流程.mp4 ?? [40.4]--物理世界初始化与输入管理模块.mp4 ?? 09 动画帧的技能粒子特效.mp4 ?? 02 粒子动画系统配置详解.mp4 ?? 07 噪声函数与网格创建.mp4 ?? 06 模型创建漫天飞舞的树叶.mp4 ?? 03 各种粒子动画.mp4 ?? 01 quarks创建粒子动画.mp4 ?? 04 粒子系统自定义几何.mp4 ?? 08 给粒子加重力和碰撞效果.mp4 ?? 05 控制粒子生命周期行为.mp4 ?? 20240322_131744.mp4 ?? 10 超炫纹理粒子特效.mp4 ?? [2.16]--补间动画Tween应用.mp4 ?? [2.13]--场景的线型雾和指数雾.mp4 ?? [2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4 ?? [2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4 ?? [2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4 ?? [2.4]--响应式画布与全屏控制..mp4 ?? [2.3]--物体的缩放与旋转.mp4 ?? [2.12]--纹理的颜色空间.mp4 ?? [2.2]--物体位移与父子元素.mp4 ?? [2.15]--光线投射实现3d场景交互事件.mp4 ?? [2.1]--坐标辅助器与轨道控制器.mp4 ?? [2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4 ?? [2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4 ?? [2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4 ?? [2.8]--threejs常见几何体.mp4 ?? [2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质.mp4 ?? [43.8]--事件交互.mp4 ?? [43.4]--动态加载纹理.mp4 ?? [43.2]--材质_灯光_阴影.mp4 ?? [43.6]--动画和关键帧的编写.mp4 ?? [43.10]--组件通讯实现文字跟随3D元素.mp4 ?? [43.3]--资源加载与纹理.mp4 ?? [43.11]--AR混合现实开发.mp4 ?? [43.9]--三维空间坐标转为屏幕坐标.mp4 ?? [43.7]--加载模型与播放动画.mp4 ?? [43.5]--环境纹理加载与视频纹理.mp4 ?? [43.1]--微信小程序3DXR开发第一个案例.mp4 ?? [32.1]--GEOJSON与地图下载.mp4 ?? [32.4]--通过GEO生成地图3D线.mp4 ?? [32.3]--与3D地图进行交互.mp4 ?? [32.2]--通过GEO数据生成3D地图.mp4 ?? [8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4 ?? [8.1]--初识Points与点材质.mp4 ?? [8.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4 ?? [8.2]--深度解析点材质属性.mp4 ?? [8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4 ?? [8.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4 ?? [8.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4 ?? [8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4 ?? 04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球.mp4 ?? 01 动画原理与应用.mp4 ?? 20240325_121954.mp4 ?? 03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4 ?? 07 mixer混合器详解.mp4 ?? 08 人物多动作丝滑切换.mp4 ?? 02 three设置keyframme关键帧实现动画.mp4 ?? 05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp4 ?? 06 numberkeyframe数值动画.mp4 ?? [44.8]--threejs程序节点实现碳纤维材质.mp4 ?? [44.3]--sketchup草图大师模型转blender模型优化.mp4 ?? [44.2]--法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙.mp4 ?? [44.5]--threejs高阶材质节点各函数讲解.mp4 ?? [44.7]--threejs程序材质节点实现珠光漆材质.mp4 ?? [44.9]--threejs程序节点噪声函数材质应用.mp4 ?? [44.6]--threejs材质节点开发.mp4 ?? [44.1]--多物体多材质烘焙到1张贴图.mp4 ?? [44.10]--科技馆物理世界搭建.mp4 ?? [44.4]--threejs程序化节点材质.mp4 ?? [44.12]--虚拟按键操控机器人.mp4 ?? [44.13]--创建展馆碰撞体.mp4 ?? [44.14]--展馆材质物理程序节点设置.mp4 ?? [44.11]--操控机器人.mp4 ?? [34.10]--着色器编写流光四溢轨迹线.mp4 ?? [34.14]--着色器编写区域光墙.mp4 ?? [34.6]--编写着色器实现滚动光环特效.mp4 ?? [34.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色.mp4 ?? [34.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效.mp4 ?? [34.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp4 ?? [34.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线.mp4 ?? [34.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效.mp4 ?? [34.8]--着色器实现科技感流光飞线特效.mp4 ?? [34.13]--六边形光波扩散特效.mp4 ?? [34.1]--项目介绍.mp4 ?? [34.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4 ?? [34.7]--实现酷炫光锥动画.mp4 ?? [34.3]--指南罗盘与比例尺.mp4 ?? [34.2]--制作获取地图经纬度插件.mp4 ?? [18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4 ?? [18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4 ?? [18.1]--合成效果原理与设置.mp4 ?? [18.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4 ?? [18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4 ?? [27.5]--实体化修改器.mp4 ?? [27.4]--镜像修改器.mp4 ?? [27.1]--阵列修改器.mp4 ?? [27.2]--倒角修改器.mp4 ?? [27.3]--布尔修改器.mp4 ?? [27.6]--表面细分修改器.mp4 ?? [27.7]--字体3D添加与中文字体.mp4 ?? [33.31]--追踪航班跨洋飞行.mp4 ?? [33.28]--KML数据生成3D地理标记.mp4 ?? [33.7]--坐标系与坐标系数值转换.mp4 ?? [33.8]--相机的方向和位置.mp4 ?? [33.16]--Primitive多个实体与颜色修改.mp4 ?? [33.27]--自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4 ?? [33.24]--Appearance编写着色器修改外观.mp4 ?? [33.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置.mp4 ?? [33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp4 ?? [33.25]--编写自定义MaterialProperty材质.mp4 ?? [33.29]--初识CZML数据与应用.mp4 ?? [33.12]--3D模型添加与设置.mp4 ?? [33.1]--打造第一个cesium应用.mp4 ?? [33.2]--Cesium基础设置.mp4 ?? [33.19]--entity折线材质设置.mp4 ?? [33.33]--根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4 ?? [33.3]--详讲viewer查看器.mp4 ?? [33.9]--相机动画与相机动态交互.mp4 ?? [33.18]--entity材质使用materialProperty.mp4 ?? [33.22]--fabric自定义着色器设置材质.mp4 ?? [33.23]--cesium着色器自带函数与变量.mp4 ?? [33.21]--primitive材质类型与设置.mp4 ?? [33.6]--添加地形与添加自定义地形.mp4 ?? [33.4]--cesium天空盒.mp4 ?? [33.11]--标签与广告牌.mp4 ?? [33.5]--Cesium自定义地图与地图叠加.mp4 ?? [33.17]--与entity和primitive物体交互.mp4 ?? [33.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp4 ?? [33.26]--加载渲染GEOJSON数据.mp4 ?? [33.10]--添加物体与3D建筑物.mp4 ?? [33.30]--CZML时间动态图形场景.mp4 ?? [33.32]--3DTiles与性能监控.mp4 ?? [33.20]--Appearance外观与材质.mp4 ?? [33.15]--Primitive创建图像物体.mp4 ?? [35.5]--运用叉积控制左右水平运动.mp4 ?? [35.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物.mp4 ?? [35.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作.mp4 ?? [35.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能.mp4 ?? [35.33]--自定义酷炫3D动效文字框.mp4 ?? [35.25]--粒子群优化渲染体积云.mp4 ?? [35.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减.mp4 ?? [35.32]--canvas纹理创建场景聊天框.mp4 ?? [35.10]--人物前后视角切换.mp4 ?? [35.17]--镜面反射与原理.mp4 ?? [35.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件.mp4 ?? [35.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞.mp4 ?? [35.2]--元宇宙项目物理环境.mp4 ?? [35.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火.mp4 ?? [35.19]--alpha贴图与视频纹理.mp4 ?? [35.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现.mp4 ?? [35.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面.mp4 ?? [35.22]--场景多个位置生源音效.mp4 ?? [35.1]--元宇宙项目搭建与准备.mp4 ?? [35.27]--加载元宇宙场景与灯光.mp4 ?? [35.24]--场景动态云雾制作.mp4 ?? [35.21]--LOD不同精细模型制作.mp4 ?? [35.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果.mp4 ?? [35.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格.mp4 ?? [35.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果.mp4 ?? [35.11]--人物动作控制.mp4 ?? [35.7]--让人物爬坡爬楼梯原理.mp4 ?? [35.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效.mp4 ?? [35.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字.mp4 ?? [35.23]--项目结构与代码编写模式.mp4 ?? [35.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果.mp4 ?? [35.3]--元宇宙碰撞检测实现.mp4 ?? [35.16]--真实动态映射环境物体纹理.mp4 ?? [35.4]--控制物体运动与阻尼.mp4 ?? [35.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示.mp4 ?? [7.1]--基础设置与物体添加列表.mp4 ?? [7.2]--使用变换控制器操作物体.mp4 ?? [7.4]--变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp4 ?? [7.7]--吸附地面与室内灯光开关.mp4 ?? [7.5]--变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp4 ?? [7.6]--固定缩放位移旋转的比例.mp4 ?? [7.3]--家居列表与控制物体切换.mp4 ?? [26.7]--多边形与旋转.mp4 ?? [26.4]--挤出功能使用.mp4 ?? [26.6]--环切与切割.mp4 ?? [26.2]--删除点线面基本操作.mp4 ?? [26.3]--法向与法向翻转.mp4 ?? [26.8]--光滑和随机以及滑移.mp4 ?? [26.1]--点线面基本操作.mp4 ?? [26.9]--推拉_球形化_隔离顶点.mp4 ?? [26.5]--倒角.mp4 ?? [50.2]--实时录音获取音量效果.mp4 ?? [50.5]--队列音频流式生成与返回.mp4 ?? [50.3]--流式实时录音实时识别音频.mp4 ?? [50.6]--完整版聊天界面与数字人结合.mp4 ?? [50.1]--3D数字人闲时和聊天实时切换.mp4 ?? [50.4]--大语言模型根据流式回复音频内容.mp4 ?? [3.7]--边缘几何体与线框几何体.mp4 ?? [3.1]--全面讲解UV与应用.mp4 ?? [3.6]--获取多个物体包围盒.mp4 ?? [3.2]--法向量属性应用与法向量辅助器.mp4 ?? [3.5]--几何体居中与获取几何体中心.mp4 ?? [3.3]--几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4 ?? [3.4]--包围盒使用与世界矩阵转换.mp4 ?? [9.1]--精讲投射光线实现3维物体交互.mp4 ?? [45.6]--WEBGPU多重采样与抗锯齿.mp4 ?? [45.3]--WEBGPU的基本配置详解.mp4 ?? [45.7]--立方体数据创建与缓冲区写入数据.mp4 ?? [45.2]--WEBGPU绘制三角形.mp4 ?? [45.1]--认识WEBGPU.mp4 ?? [45.9]--WEBGPU实现多彩旋转立方体.mp4 ?? [45.4]--WGSL变量类型与指定.mp4 ?? [45.11]--WEBGPU视频纹理.mp4 ?? [45.8]--WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式.mp4 ?? [45.10]--WEBGPU纹理采样.mp4 ?? [45.5]--WGSL常用语法.mp4 ?? [30.1]--创建骨骼与顶点组.mp4 ?? [30.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4 ?? [30.2]--骨骼动画制作.mp4 ?? [30.3]--人物的骨骼动画.mp4 ?? [11.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数.mp4 ?? [11.2]--使用物理引擎关联Threejs物体.mp4 ?? [11.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4 ?? [11.1]--认识物理引擎与cannon安装.mp4 ?? [11.6]--立方体相互碰撞后旋转效果.mp4 ?? [11.7]--给物体施加作用力.mp4 ?? [11.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞.mp4 ?? [15.1]--着色器设置点材质基本设置.mp4 ?? [15.3]--使用纹理设置点着色器材质.mp4 ?? [15.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4 ?? [15.5]--根据视图Position设置点图案远近大小.mp4 ?? [15.2]--点着色器图形设置原理.mp4 ?? [15.4]--Points中生成不同点图案.mp4 ?? [15.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4 ?? [49.10]--空间魔术式切换物体.mp4 ?? [49.7]--参数化曲面的几何图形生成河道动态指示线.mp4 ?? [49.4]--城市波光粼粼的河道方案.mp4 ?? [49.9]--主副高反差场景切换聚焦单一建筑.mp4 ?? [49.2]--threejs项目结构设置与模块初始化.mp4 ?? [49.3]--天空盒完美投影到地面的解决方案.mp4 ?? [49.6]--3D金属文字面板模块封装.mp4 ?? [49.13]--噪声云雾激光扩散特效.mp4 ?? [49.8]--明珠塔酷炫雷达扫描特效.mp4 ?? [49.12]--时空穿梭边缘激光扫射灼烧特效.mp4 ?? [49.1]--科技城项目介绍与环境搭建.mp4 ?? [49.11]--时空穿梭圆环特效.mp4 ?? [49.14]--镜像加超酷炫着色器材质打造魔幻空间.mp4 ?? [49.5]--天空云彩与城市建筑光影效果.mp4 ?? [38.16]--物理破坏效果约束失效案例.mp4 ?? [38.5]--碰撞与碰撞组.mp4 ?? [38.18]--流体模拟.mp4 ?? [38.17]--铰链关节约束与应用.mp4 ?? [38.3]--材质与摩擦系数设置.mp4 ?? [38.14]--使用距离约束实现布料模拟.mp4 ?? [38.13]--添加DistanceConstraint按距离约束物体运动.mp4 ?? [38.10]--多种方式给物体施加作用力.mp4 ?? [38.12]--添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘.mp4 ?? [38.2]--物理引擎基础碰撞讲解.mp4 ?? [38.8]--实现多个形状组合物体.mp4 ?? [38.9]--Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟.mp4 ?? [38.21]--控制车辆行进_转弯_漂移.mp4 ?? [38.11]--添加LockConstraint物体约束.mp4 ?? [38.15]--使用弹簧约束2个物体运动.mp4 ?? [38.4]--弹性与接触材质详解.mp4 ?? [38.1]--物理引擎的用途和基本使用.mp4 ?? [38.6]--监听碰撞事件和获取碰撞信息.mp4 ?? [38.19]--实现模拟驾驶刚体车辆.mp4 ?? [38.7]--物体休眠与休眠事件.mp4 ?? [38.20]--模拟拥有悬架的车辆.mp4 ?? [42.2]--普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点.mp4 ?? [42.8]--发光辉光的注意事项与处理.mp4 ?? [42.5]--提升渲染效果具体细节实现流程.mp4 ?? [42.9]--光线效果增强与调整.mp4 ?? [42.11]--光线增强与后处理抗锯齿设置.mp4 ?? [42.6]--多后期效果合成1个通道综合运用.mp4 ?? [42.13]--IFC模型与GLTF转换导入与导出.mp4 ?? [42.1]--飞机场馆展示案例.mp4 ?? [42.7]--发光和轮廓混合交互特效.mp4 ?? [42.3]--屏幕空间反射.mp4 ?? [42.10]--enhance-shader-lighting-gui调节设置.mp4 ?? [42.12]--IBM的Revit模型与IFC模型.mp4 ?? [42.4]--后期环境光遮蔽处理.mp4 ?? [37.2]--3D条形图.mp4 ?? [37.3]--3D扇形图.mp4 ?? [37.1]--搭建3D坐标轴.mp4 ?? [37.4]--3D折线图.mp4 ?? [16.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4 ?? [16.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4 ?? [16.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4 ?? [13.9]--shader着色器编写高级图案2.mp4 ?? [13.1]--初识着色器语言.mp4 ?? [13.4]--控制顶点位置打造波浪形状.mp4 ?? [13.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4 ?? [13.7]--着色器编写各类型图案2.mp4 ?? [13.8]--shader着色器编写高级图案.mp4 ?? [13.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4 ?? [13.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4 ?? [13.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4 ?? [13.6]--着色器编写各种类型图案.mp4 ?? [13.2]--着色器插件安装与文件导入开发.mp4 ?? [24.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4 ?? [24.3]--界面布局与工具栏侧边栏.mp4 ?? [24.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4 ?? [24.5]--相机视图和透视与正交.mp4 ?? [24.1]--blender下载与语言渲染设置.mp4 ?? [24.6]--局部视图与隐藏物体.mp4 ?? [24.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4 ?? [24.4]--3d界面查看与相机视图.mp4 ?? [22.8]--进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成.mp4 ?? [22.2]--全景看房场景房间切换.mp4 ?? [22.4]--全局加载进度管理实现页面loading.mp4 ?? [22.7]--进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板.mp4 ?? [22.3]--房间切换之地图动画.mp4 ?? [22.6]--进阶项目_户型数据生成地面.mp4 ?? [22.5]--扩展提升实现科技展览馆.mp4 ?? [22.9]--进阶项目_切换房间查看全景效果.mp4 ?? [22.1]--VR全景看房原理与实现.mp4 ?? [10.6]--鼠标控制相机摇晃特效.mp4 ?? [10.1]--设置页面结构与样式.mp4 ?? [10.3]--设置三屏特效.mp4 ?? [10.2]--同步屏幕滚动与相机位置.mp4 ?? [10.4]--切屏触发当前屏幕物体特效.mp4 ?? [10.5]--gsap控制网页切屏文字动画.mp4 ?? [10.7]--设置滚动条隐藏的方式.mp4 ?? [19.2]--添加多个元素标签跟随物体移动.mp4 ?? [19.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4 ?? [19.1]--CSS渲染器基本使用.mp4 ?? [23.20]--通过接口生成城市事件列表.mp4 ?? [23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4 ?? [23.14]--智慧城市雷达扫描特效.mp4 ?? [23.18]--置Pointer-events穿透事件.mp4 ?? [23.7]--直线光带掠过城市效果.mp4 ?? [23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4 ?? [23.3]--项目基础代码结构分解.mp4 ?? [23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件.mp4 ?? [23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4 ?? [23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4 ?? [23.4]--生成城市建筑模型.mp4 ?? [23.5]--城市模型科技感渐变效果.mp4 ?? [23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4 ?? [23.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4 ?? [23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4 ?? [23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4 ?? [23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4 ?? [23.19]--智慧城市动态数字面板动画.mp4 ?? [23.8]--从下向上扫描城市特效.mp4 ?? [23.17]--智慧城市大屏样式与结构.mp4 ?? [23.13]--智慧城市光墙特效.mp4 ?? [23.1]--智慧城市和项目介绍.mp4 ?? [36.2]--太阳升起与降落.mp4 ?? [36.3]--太阳照射镜头的光晕效果.mp4 ?? [36.1]--着色器实现海景酒店日夜切换效果实现.mp4 ?? [36.4]--夜景LED酒店外墙光幕效果.mp4 ?? [41.8]--3D水晶文字和软阴影.mp4 ?? [41.2]--React-three-fiber库的安装与使用.mp4 ?? [41.4]--useFrame设置动画.mp4 ?? [41.3]--React-three-fiber控制器的使用.mp4 ?? [41.7]--纹理材质应用.mp4 ?? [41.6]--模型加载与背景设置.mp4 ?? [41.5]--useThree与事件交互.mp4 ?? [41.1]--React基础开发threejs方式.mp4 ?? [31.9]--递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp4 ?? [31.12]--分层设置物体发光特效.mp4 ?? [31.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp4 ?? [31.1]--根据户型图搭建户型结构墙体.mp4 ?? [31.6]--大屏控制各楼层展开显示.mp4 ?? [31.11]--设置单个物体轮廓发光.mp4 ?? [31.8]--将产品物体变成粒子特效.mp4 ?? [31.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4 ?? [31.2]--平面上创建发光灯带.mp4 ?? [31.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4 ?? [31.10]--产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4 ?? [31.5]--根据需要微调科幻标注的位置.mp4 ?? [1.2]--新增打造开放世界课程项目预览.mp4 ?? [1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4 ?? [1.6]--threejs结合React进行开发.mp4 ?? [1.3]--本地部署threejs官网文档与案例.mp4 ?? [1.5]--threejs结合vue进行开发.mp4 ?? [1.4]--threejs第一个3d页面.mp4 ?? [6.5]--聚光灯各属性详解.mp4 ?? [6.8]--大场景动态级联阴影设置.mp4 ?? [6.2]--Gsap控制动画属性与方法.mp4 ?? [6.7]--阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4 ?? [6.6]--点光源各属性详解.mp4 ?? [6.3]--灯光与阴影详解.mp4 ?? [6.4]--直线光与阴影详细设置.mp4 ?? [6.1]--Gsap动画库基本使用与原理.mp4 ?? 树林.zip ?? 村庄.zip ?? 其他.zip ?? 道路.zip ?? 室内.zip ?? 海水.zip ?? 影棚.zip ?? 自然.zip ?? 城市.zip ?? 环境.zip ?? 天空.zip ?? 雪.zip ?? 夜景.zip ?? 黄昏.zip ?? 软件 ?? 32-打造智慧工厂.rar ?? 50-AI实时3D数字人.zip ?? 38-3D酷炫图表.zip ?? 42-react-three-fiber.rar ?? 46-webgpu.rar ?? 49-全新智慧科技城.rar ?? 09-精通粒子特效.zip ?? 14-精通着色器编程.rar ?? 05-纹理材质高级操作.zip ?? 11-打造3D全屏滚动官网.zip ?? 43-项目效果提升.rar ?? 19-效果合成.zip ?? 02-threejs开发快速入门.rar ?? 41-打造开放世界.rar ?? 22-变形动画.zip ?? 07-操控物体制作家具编辑器.zip ?? 13-WEBGL与GPU渲染原理.zip ?? 36-打造元宇宙.rar ?? 04-材质进阶.zip ?? 35-cesium智慧城市.rar ?? 44-微信小程序3DXR开发-代码.zip ?? 21-曲线应用.zip ?? 02-threejs开发快速入门.zip ?? 40-yuka自动导航避障AI库课程代码资料.zip ?? 25-29-blender.zip ?? 08-动画(23年12月新增).zip ?? 18-着色器加工材质.zip ?? 06-灯光与阴影.zip ?? 03-Geometry进阶.zip ?? 37-海景度假酒店日夜更替.zip ?? 12-应用物理引擎设置物体相互作用.zip ?? 16-shader_粒子效果.zip ?? 课件地址.txt ?? 39-cannon-es物理引擎系统教程代码.zip ?? 20-CSS渲染器.zip ?? 15-着色器打造烟雾水云效果.zip ?? 10-详解光线投射与物体交互.zip ?? 31-骨骼动画.zip ?? 17-firework_烟花实战案例.zip ?? 47-THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发.rar ?? 48-粒子动画系统(24年1月新增).zip ?? 34-cesium入门到精通.rar ?? 01环境搭建与threejs开发初识.rar ?? 24-智慧城市.zip ?? 45-程序化材质和科技展馆.rar ?? 33-3d地图.rar ?? 30-智慧园区.zip ?? 23-全景看房与科技展馆.rar ?? ImageViewer3_6.7z ?? NVIDIA_Texture_Tools_2021.2.0.exe 我用夸克网盘给你分享了「Three.js可视化企业实战WEBGL课-50章(源码+素材+课件)」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~5f5138qWoA~:/ pan. 夸克网盘分享 夸克网盘是夸克推出的一款云服务产品,功能包括云存储、高清看剧、文件在线解压、PDF一键转换等。通过夸克网盘可随时随地管理和使用照片、文档、手机资料,目前支持Android、iOS、PC、iPad。
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