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C4D高级应用技术精选(中文字幕)

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wa_9527 发表于 2025-5-17 13:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
名称:C4D高级应用技术精选(中文字幕)

描述:该资源为C4D高级应用技术分享合集,涵盖建模、渲染、特效、动画及编程五大核心模块。第一部分聚焦综合技巧(如场景优化)、写实渲染理论(含VRay/Arnold多渲染器)、粒子特效(Krakatoa插件)、MG动画与XPresso联动,以及Python脚本开发(基础到MG整合)。第二部分深化渲染技术(VRay实战/阿诺德基础)、扩展特效工具(TurbulenceFD流体)、并进阶Python应用(顶点贴图控制)。案例包括手雷建模、动态链条、玫瑰花制作等,配套工程文件与材质资源。

链接:
百度:https://pan.baidu.com/s/1dZ6TeBglfql0Wm5aXTcxRQ?pwd=9527
夸克:https://pan.quark.cn/s/f77ab4c9b417

???? 大小:7.85 GB
???? 标签:#C4D #建模 #渲染 #特效 #动画 #Python #XPresso #运动图形 #粒子 #流体 #C4D高级应用技术精选 #中文字幕 #baidu #quark




└─C4D高级应用技术精选(中文字幕)
    │  04_Coloring_and_Shading_Clones 着色.mp4
    │  11_Mospline 运动样条.mp4
    │  13_Rose 玫瑰花.mp4
    │  19_Sound_Effector 声音效果器.mp4
    │  Bonus-Rollovers_and_Mograph_Chain 动态链条.mp4
    │
    ├─01 第一部分
    │  ├─01_技巧
    │  │      01_Pingo_建模及综合应用技巧.mp4
    │  │      02_Yader_综合应用技巧.mp4
    │  │      03_Yader_综合应用技巧.mp4
    │  │      04_Yader_综合应用技巧.mp4
    │  │      05_Yader_综合应用技巧.mp4
    │  │      06_Yader_场景优化技巧.mp4
    │  │
    │  ├─02_渲染
    │  │      01_Raphael_写实渲染理论.mp4
    │  │      04_Raphael_各大渲染器综合应用.mp4
    │  │
    │  ├─03_特效
    │  │      02_Simon Fiedler_Krakatoa粒子渲染插件.mp4
    │  │
    │  ├─04_动画
    │  │      01_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    │  │      02_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    │  │      04_Simon Holmedal_XPresso与MG综合应用.mp4
    │  │
    │  ├─05_编程
    │  │      01_Manuel_Python语言入门.mp4
    │  │      03_Manuel_Python应用案例.mp4
    │  │      04_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
    │  │      05_Douwe_Python与MG综合应用.mp4
    │  │
    │  └─Projects
    │      ├─scenes_raphael
    │      │  ├─scenes_raphael
    │      │  │  ├─01_Granade_3D_Scene
    │      │  │  │  │  Granade_Scene.c4d
    │      │  │  │  │
    │      │  │  │  ├─backup
    │      │  │  │  │      Granade_Scene.c4d@20150613_120413
    │      │  │  │  │
    │      │  │  │  └─TEX
    │      │  │  │          Armory_Alpha_01.tif
    │      │  │  │          Bottom_01.psb
    │      │  │  │          Bottom_Bump_01.tif
    │      │  │  │          Bottom_Spec_01.tif
    │      │  │  │          Bottom_Used_Bake_01.tif
    │      │  │  │          Cap_A_01.psb
    │      │  │  │          Cap_A_Used_Bake.tif
    │      │  │  │          Cap_B_01.psb
    │      │  │  │          Cap_B_Used_Bake.tif
    │      │  │  │          Clip_01.psb
    │      │  │  │          Clip_Used_Bake.tif
    │      │  │  │          Clip_Used_Bake_Soft.tif
    │      │  │  │          Explosive_01.psb
    │      │  │  │          Explosive_Color_01.tif
    │      │  │  │          Explosive_Used_Bake_01.tif
    │      │  │  │          Fuse_01.psb
    │      │  │  │          Fuse_Color_01.tif
    │      │  │  │          Fuse_Color_02.tif
    │      │  │  │          Fuse_Color_03.tif
    │      │  │  │          Fuse_Used_Bake_01.tif
    │      │  │  │          Hex_Pattern_01.tif
    │      │  │  │          Kratzer_Tiled.tif
    │      │  │  │          Kratzer_Tiled_1.tif
    │      │  │  │          Metal_05_Diff_Tiled.tif
    │      │  │  │          Metal_05_Tiled_B.tif
    │      │  │  │          Mission_Status_01.tif
    │      │  │  │          Papier_01.psb
    │      │  │  │          Papier_01.tif
    │      │  │  │          Pin_Use_Baked_01.tif
    │      │  │  │          Post_It_Backside_01.tif
    │      │  │  │          Post_It_Backside_01_1.tif
    │      │  │  │          powerP2Studio.hdr
    │      │  │  │          Ring_Used_Bake_01.tif
    │      │  │  │          Schmauch_Map.tif
    │      │  │  │          Scratch_Map.psd
    │      │  │  │          Scratch_Map.tif
    │      │  │  │          Shell_Casing_Alpha_01.tif
    │      │  │  │          Shell_Casing_Color_01.tif
    │      │  │  │          Sign_01Color.tif
    │      │  │  │          Sign_Alpha_01.tif
    │      │  │  │          Smoke_Color_01.tif
    │      │  │  │          softBoxImage01.hdr
    │      │  │  │          UV.jpg
    │      │  │  │
    │      │  │  ├─02_Granade_Compositing
    │      │  │  │  │  Grenade_01.aep
    │      │  │  │  │
    │      │  │  │  └─Renders
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01.exr
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_2.exr
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_3.exr
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_4.exr
    │      │  │  │          Grenate_Scene_01_post_5.exr
    │      │  │  │
    │      │  │  └─Extras
    │      │  │          Fresnel_Formula.c4d
    │      │  │
    │      │  └─__MACOSX
    │      │      │  ._scenes_raphael
    │      │      │
    │      │      └─scenes_raphael
    │      │          │  ._01_Granade_3D_Scene
    │      │          │  ._02_Granade_Compositing
    │      │          │  ._Extras
    │      │          │
    │      │          ├─01_Granade_3D_Scene
    │      │          │  │  ._Granade_Scene.c4d
    │      │          │  │  ._TEX
    │      │          │  │
    │      │          │  └─TEX
    │      │          │          ._Armory_Alpha_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_01.psb
    │      │          │          ._Bottom_Bump_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_Spec_01.tif
    │      │          │          ._Bottom_Used_Bake_01.tif
    │      │          │          ._Cap_A_01.psb
    │      │          │          ._Cap_A_Used_Bake.tif
    │      │          │          ._Cap_B_01.psb
    │      │          │          ._Cap_B_Used_Bake.tif
    │      │          │          ._Clip_01.psb
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    │      │          │          ._Explosive_01.psb
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    │      │          │          ._Fuse_01.psb
    │      │          │          ._Fuse_Color_01.tif
    │      │          │          ._Fuse_Color_02.tif
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    │      │          │          ._Hex_Pattern_01.tif
    │      │          │          ._Kratzer_Tiled.tif
    │      │          │          ._Kratzer_Tiled_1.tif
    │      │          │          ._Metal_05_Diff_Tiled.tif
    │      │          │          ._Metal_05_Tiled_B.tif
    │      │          │          ._Mission_Status_01.tif
    │      │          │          ._Papier_01.psb
    │      │          │          ._Papier_01.tif
    │      │          │          ._Pin_Use_Baked_01.tif
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    │      │          │          ._Post_It_Backside_01_1.tif
    │      │          │          ._powerP2Studio.hdr
    │      │          │          ._Ring_Used_Bake_01.tif
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    │      │          │          ._Scratch_Map.psd
    │      │          │          ._Scratch_Map.tif
    │      │          │          ._Shell_Casing_Alpha_01.tif
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    │      │          │          ._Sign_Alpha_01.tif
    │      │          │          ._Smoke_Color_01.tif
    │      │          │          ._softBoxImage01.hdr
    │      │          │          ._UV.jpg
    │      │          │
    │      │          ├─02_Granade_Compositing
    │      │          │  │  ._Grenade_01.aep
    │      │          │  │  ._Renders
    │      │          │  │
    │      │          │  └─Renders
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_postmul_6.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_2.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_3.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_4.exr
    │      │          │          ._Grenate_Scene_01_post_5.exr
    │      │          │
    │      │          └─Extras
    │      │                  ._Fresnel_Formula.c4d
    │      │
    │      ├─scenes_simonf
    │      │  └─scenes_simonf
    │      │          follow_by_distance_final.c4d
    │      │          laziness.c4d
    │      │          start.c4d
    │      │          vectorViz.c4d
    │      │
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    │      │  ├─scenes_simonh
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    │      │  │      flightpaths_donezoc4d.c4d
    │      │  │      flightpaths_start.c4d
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    │      │  │      rigg_donezo.c4d
    │      │  │      rigg_donezo_cables.c4d
    │      │  │      rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
    │      │  │      rigg_start.c4d
    │      │  │
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    │      │              ._flightpaths_donezoc4d.c4d
    │      │              ._flightpaths_start.c4d
    │      │              ._iteration.c4d
    │      │              ._rigg_donezo.c4d
    │      │              ._rigg_donezo_cables.c4d
    │      │              ._rigg_donezo_cables_andoffset.c4d
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    │          │  │  │
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    │          └─__MACOSX
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    │
    └─02 第二部分
        ├─02_渲染
        │      02_Raphael_VRay渲染器综合应用.mp4
        │      03_Raphael_写实渲染理论.mp4
        │      05_Pingo_阿诺德渲染器基础应用.mp4
        │
        ├─03_特效
        │      01_Simon Fiedler_TurbulenceFD流体插件.mp4
        │
        ├─04_动画
        │      03_Simon Holmedal_Python与顶点贴图.mp4
        │
        └─05_编程
                02_Manuel_Python语言入门.mp4

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