OBS Studio 直播工具 v31.1.1 绿色版 【大小:150.04MB】
软件介绍OBS Studio是一款开源的直播客户端,允许使用本机对外进行直播,由于软件是国外的,项目在GitHub,大部分人下载慢死。果核剥壳镜像最新官方版本,提供高速下载。
OBS Studio是一款深受欢迎的视频直播录制软件,跟经典版的区别就是,音频分路简单,在不出错的情况下性能优于经典版。OBS Studio本身内置了一些常用的插件,如窗口捕获、视频捕获设备、文本、图像、媒体源等。
什么是 OBS? OBS 的完整名称是:OBS Studio。OBS Studio 是一款开源免费可以直接视频直播的软件,该软件与网站中的直播软件不一样,他是一款国外的互联网流媒体直播软件,其直播的构架模式采用开源的方式进行录制,常常用在游戏直播中,软件支持串流、音频、视频等设置,能够让用户可以自由选择自己的直播模式,您可以选择让人们看到指定的视频展现模式,可操作性非常丰富,对于不同的朋友设计了具体的直播方案,充分考虑到了所有类型的直播,操作起来也是比较方便的,可以设置多个场景,方便用户随时切换。
软件截图
https://sypai.net/wp-content/uploads/2024/03/20240313141824831528.webp
更新日志
30.2.1 修补程序变更
修复了加载场景数据时可能崩溃的问题
修复了 CoreAudio AAC 时间戳导致流失败的问题
修复了 obs-websocket 无法正确读取虚拟摄像头可用性的问题
修复 obs-websocket 设置无法正确保存的问题
修复了更新 OBS 后导致旧版 AMF 编码器不再可用的问题
修复了在 Windows 上尝试使用 OpenGL 渲染器运行 OBS 失败的问题
注意:Windows 不支持 OpenGL 渲染器。在 Windows 上运行 OBS 时,Direct3D 11 渲染器比 OpenGL 渲染器更快、更高效。可以在“设置”→“高级”→“视频”中将 OBS 渲染器更改为 Direct3D 11。
修复只读 QTextEdit 背景颜色
修复源树图标间距
调整经典音频仪表元素的尺寸
30.2 新功能
增加了对多轨视频流的支持
在 Twitch 上,这被称为增强广播。有关更多信息,请参阅:https://help.twitch.tv/s/article/multiple-encodes
支持的音频通道配置为立体声或单声道。
此功能目前仅适用于 Windows,需要 NVIDIA GTX 900、GTX 10 或 RTX 20 系列 GPU 或更新版本或 AMD RX 6000 系列 GPU 或更新版本。计划支持其他操作系统和 GPU 供应商。
启用此功能后,在开始流式传输时,有关您的系统的以下数据将被发送到流式传输服务:
OBS 版本和音频/视频设置(分辨率、帧速率、音频通道/音轨)
CPU 信息(名称、速度、核心数)
GPU 信息(型号、内存、驱动程序版本、设备 ID、供应商 ID)
内存信息(可用、总计)
操作系统信息(名称、版本、架构、仿真)
Windows 信息(游戏功能状态:游戏栏、游戏 DVR、游戏模式、硬件加速 GPU 调度)
多轨视频设置(最大流媒体带宽、最大视频轨道数)
增加了对增强型 RTMP/FLV 多轨音频和视频的支持
取代旧有的基于元数据的“VOD 轨道”
添加“混合 MP4”输出格式(BETA)
结合碎片化 MP4 的容错性以及常规 MP4 的广泛兼容性和更快的访问时间。有关更多信息,请参阅:https://obsproject.com/kb/hybrid-mp4
支持通过热键或 API 将章节标记插入文件。大多数视频播放器和编辑软件(例如 DaVinci Resolve)都支持这些标记
为原生 NVENC 编码器添加了 Linux 支持
NVENC AV1 现已支持 Linux
为 NVENC 编码器添加了 Linux 共享纹理支持
为 QuickSync 编码器添加了 Linux 共享纹理支持
为 VA-API 编码器添加了 Linux 共享纹理支持
为 WebRTC 输出添加了 HEVC 支持
添加了可组合主题系统,以简化主题创建、维护并支持未来的自定义选项
主题现在由基本主题和变体组成,可以在新的“外观”设置选项卡中切换
旧主题将不再有效,需要更新到新系统。详情请参阅 wiki 页面: https: //github.com/obsproject/obs-studio/wiki/OBS-Studio-Theme-System
旧版系统主题不再可用。如果出于无障碍原因而使用高对比度,请在操作系统设置中启用高对比度以重新启用 OBS 系统主题。OBS 目前只能在 Windows 和 macOS 上检测高对比度。
30.2 变更
各种 UI 和主题调整
场景/组中源的多个实例的音频现在已被重复数据删除
重复数据删除是递归的,但不适用于当前正在播放显示/隐藏过渡的组或嵌套场景,这可能会在将来得到修复
现在将为当前未加载的插件保留场景集合特定的插件数据
隐藏式字幕现已支持 HEVC 和 AV1
Qt Fusion 风格现在在 Linux 上始终强制执行
将 PipeWire 窗口/显示捕获合并到统一的“屏幕捕获”源中,以与其他平台保持一致
将“屏幕捕获(XSHM)”重命名为“显示捕获(XSHM)”,以与其他捕获源保持一致
将 macOS 上的默认录制格式设置为碎片化的 MOV
改进的 freetype2 文本源性能
文件打开对话框现在从当前选定文件的目录中启动,而不是默认的
将高级输出中的警告移至设置窗口底部,以提高可见性
纹理编码的各种性能改进
在 NVIDIA 系统上优先使用 NVDEC 解码器
支持编码的 DirectShow 源的 NVDEC 解码器
用本机实现替换了非纹理 NVENC FFmpeg 后备
Log 现在包含所有可用的编码器
删除过渡时重置场景项目显示/隐藏过渡的持续时间
调整音量计的外观
调整多视图边框和标签的外观
增加了对仅音频和仅视频 WHIP 输出的支持
将非 macOS OBS Beta 版本中的默认容器从 Fragmented MP4 更改为 Hybrid MP4
30.2 错误修复
修复了某些 AV1 编码器未设置数据包优先级的问题,导致输出无法从丢帧中恢复
修复了(重新混合)录音中的音频通道布局的各种问题
修复了原生 FLV 复用器 的各种问题
修复了 RTMP 协议实现的各种问题
修复 HEVC 和 AVC 解码器配置记录中的小错误
修复关闭源属性时更改放弃确认对话框弹出两次的问题
修复了多 GPU 系统上的 QSV AV1
修复 FFmpeg 输出在未写入文件时错误地检查磁盘空间的问题
修复了自动配置向导在没有流密钥的情况下无法运行的问题
使用范围修复文本对齐
修复输出设置中具有嵌套滚动区域的编码器属性
修复使用硬件加速解码时输入视频分辨率发生变化导致崩溃的问题
修复了控制码头上的按钮文本被切断的问题
修复了过滤器撤消操作显示 UUID 而不是名称的问题
修复了并非所有符合条件的 Patreon 支持者都会显示在“关于”对话框中的问题
修复复制粘贴显示/隐藏过渡不包括持续时间的问题
修复了设置对话框在低分辨率屏幕上被切断的问题 (是的,这个问题需要四个人才能解决)
修复暂停指示器文本堆叠
修复了高级音频属性中显示已禁用的音频源的问题
修复了通过“视图”菜单启用时网格模式设置不持久的问题
修复了 CoreAudio 不处理编码器延迟的问题,导致音频延迟 44-48 毫秒
修复了 OBS 无法正确处理输出开始时的负音频时间戳的问题,导致 Opus 和 CoreAudio AAC 音频延迟几毫秒
修复了当 H.264 不受支持时 VA-API AV1 编码器不可用的问题
修复了 WebRTC 缓冲区大小太小而无法恢复高比特率视频的问题
修复了在重命名 时按 Tab 键重命名多个场景的问题
软件下载
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