【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
名称:【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧描述:这套由翼狐网推出的《电影级CG场景渲染》系统教学是国内首部Clarisse中文教程,由资深CG艺术家秦尧主讲,全面覆盖Clarisse从基础到高级的完整工作流程。课程从软件界面和工程管理入门,系统讲解PBR材质流程(Specular/Metallic)、灯光系统(HDRI/Volume)、模型散布(Point Cloud/Scatter)等核心技术,并深入解析VDB体积云、SpeedTree植被、Maya毛发等特殊资产的导入与渲染。特色案例包含海岛地形、未来城市、水下场景三大影视级项目实战,结合WorldCreator地形生成、CityEngine城市布局等专业工具,完整演示从资产创建、灯光材质到分层渲染、NUKE合成的全流程。教程还包含Clarisse 4.0新功能解析和Python脚本开发等进阶内容,配套完整工程文件和工具包,是掌握影视级场景渲染的权威指南。
链接:
百度:https://pan.baidu.com/s/1Q0adHjApoIPz7Cfg-PRIeQ?pwd=9527
夸克:https://pan.quark.cn/s/12abd0e02c00
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└─【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧
├─前部分
│├─第一章:初识Clarisse
││ 课时1:认识Clarisse操作界面.mp4
││ 课时2:工程设置与文件管理.mp4
││
│├─第三章:材质编辑与灯光详解
││ 课时10:Volume灯光雾渲染.mp4
││ 课时11:创建PBR标准物理材质.mp4
││ 课时12:基于Specular的PBR流程.mp4
││ 课时13:基于Metallic的PBR流程.mp4
││ 课时14:不同的UV映射方式.mp4
││ 课时15:程序纹理的应用.mp4
││ 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质.mp4
││ 课时17:使用ShadingVariables材质变量.mp4
││ 课时7:置换贴图详解.mp4
││ 课时8:了解常用灯光类型.mp4
││ 课时9:基于HDRI环境光渲染.mp4
││
│├─第二章:模型操作与编辑
││ 课时3:模型导入与属性编辑.mp4
││ 课时4:理解Combiner合并物体和Group组.mp4
││ 课时5:使用克隆图章工具.mp4
││ 课时6:使用约束工具.mp4
││
│├─第五章 动画模块与特殊效果
││ 22-时间轴与关键帧动画.mp4
││ 23-使用Scope控制器基础篇.mp4
││ 24-使用Scope控制器扩展篇.mp4
││
│├─第六章:其他资产的导入与编辑
││ 25-导入houdini制作的VDB体积云.mp4
││ 26-导入houdini制作的VDB火焰.mp4
││ 27-Maya毛发导入与编辑.mp4
││ 28-speedtree植被导入与编辑.mp4
││
│└─第四章:深入了解场景散布
│ 20-物体散布高级应用-雪山场景植物分布.mp4
│ 21-物体散布高级应用-群集动画.mp4
│ 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具.mp4
│ 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性.mp4
│
├─工程
│ BasicOfClarisse.zip
│
├─序章:宣导篇
│ 序:教程宣传片.mp4
│
├─第七章:渲染设置
│ 29-基础渲染设置.mp4
│ 30-分通道渲染输出.mp4
│ 31-nuke基础合成.mp4
│ 32-使用aov_store设置自定义通道.mp4
│ 33-渲染降噪与质量控制.mp4
│ 34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp4
│ 35-卡通材质渲染.mp4
│ 36-灯光路径表达式的使用.mp4
│
├─第九章:Clarisse工具实例
│ 39-自动创建资产lookdev工具.mp4
│ 40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp4
│ 41-基于HDRI环境光创建工具.mp4
│
├─第二十一章:刻画城市细节
│ 100-创建AR风格灯光.mp4
│ 93-精细调整城市街道.mp4
│ 94-创建高架桥网络 .mp4
│ 95-创建高架桥CGA规则.mp4
│ 96-创建路灯分布.mp4
│ 97-创建车辆分布.mp4
│ 98-创建广告牌分布.mp4
│ 99-精细调整城市灯光 .mp4
│
├─第二十二章:大型城市案例后期调整
│ 101-大型城市案例渲染设置.mp4
│ 102-大型城市案例合成与润色.mp4
│
├─第二十章:城市灯光材质与氛围
│ 91-创建城市基本材质与灯光 .mp4
│ 92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4
│
├─第八章:Clarisse Python入门
│ 37-了解在clarisse中python的基本语句.mp4
│ 38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4
│
├─第十一章:海岛地形创建
│ 54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4
│ 55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4
│ 56-海岛地形实例制作.mp4
│ 57-海岛贴图制作.mp4
│ 58-海岛模型减面与优化.mp4
│
├─第十七章:水下场景动画制作
│ bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp4
│ 课时78:人鱼动画制作01.mp4
│ 课时78:人鱼动画制作02.mp4
│ 课时79:鱼群动画制作01.mp4
│ 课时79:鱼群动画制作02.mp4
│
├─第十三章:渲染与后期
│ 课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4
│ 课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp4
│ 课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp4
│ 课时68:海岛场景最终合成01.mp4
│ 课时68:海岛场景最终合成02.mp4
│ 课时68:海岛场景最终合成03.mp4
│
├─第十九章:制作城市布局
│ 87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4
│ 88-优化CGA布局代码-1 .mp4
│ 89-优化CGA布局代码-2.mp4
│ 90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4
│ 课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4
│ 课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4
│ 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4
│ 课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4
│ 课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4
│ 课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp4
│ 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4
│ 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4
│
├─第十二章:刻画海岛细节
│ 59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp4
│ 60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp4
│ 61-在Clarisse里制作海面材质.mp4
│ 62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4
│ 63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4
│ 64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4
│ 65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp4
│ 66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4
│
├─第十五章:水下资产制作
│ 课时70:水下石头主体结构制作01.mp4
│ 课时70:水下石头主体结构制作02.mp4
│ 课时71:水下石头细节散布制作.mp4
│ 课时72:水下植物资产与动态制作01.mp4
│ 课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4
│ 课时72:水下植物资产与动态制作03.mp4
│ 课时73:水下植物分布制作01.mp4
│ 课时73:水下植物分布制作02.mp4
│ 课时74:水下场景材质创建.mp4
│
├─第十八章::水下场景渲染与合成
│ 课时80:水下场景渲染设置.mp4
│ 课时81:水下场景最终合成01.mp4
│ 课时81:水下场景最终合成02.mp4
│ 课时81:水下场景最终合成03.mp4
│ 课时82:水下杂质模拟01.mp4
│ 课时82:水下杂质模拟02.mp4
│
├─第十六章:水下场景灯光与细节处理
│ 课时75:水下能见度模拟.mp4
│ 课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4
│ 课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4
│ 课时77:水下苔藓制作.mp4
│
├─第十四章:水下镜头Layout制作
│ 课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4
│ 课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp4
│
├─第十章:Clarisse4.0新功能
│ 42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp4
│ 43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp4
│ 44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp4
│ 45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp4
│ 46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp4
│ 47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp4
│ 48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp4
│ 49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp4
│ 50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp4
│ 51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp4
│ 52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp4
│ 53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp4
│
└─软件
│AssetCreator_v1.0.rar
│Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z
│clarisse_user_guide.pdf
│Esri CityEngine 2016.0.zip
│IBLMaker_v1.0.rar
│IBLMaker_v2.0.rar
│import_speedtree_from_qinyao (1).rar
│Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP8.zip
│Isotropix Clarisse iFX 4.0b.7z
│Isotropix_Clarisse_IFX_v4.0_WIN.7z
│SpeedTree Cinema v8.2.1 WIN Only iND.zip
│SpeedTree Engine for Clarisse_WINONLY_iND.7z
│
├─clarisseNBTools
││ClarisseNBTools牛逼工具包beta02.rar
││
│└─历史版本
│ clarisse牛逼工具包beta01.rar
│
└─Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win
│amped.nfo
│isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp7_win64.exe
│Readme.txt
│
└─AMPED
amped.txt
clarisse.exe
cnode.exe
crender.exe
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