wa_9527 发表于 2025-5-3 08:57:16

零声教育12套课程合集,C++/FFmpeg/golang/Linux/Qt/dpdk等(404G) 精品合集

名称:零声教育12套课程合集,C++/FFmpeg/golang/Linux/Qt/dpdk等(404G) 精品合集

描述:零声教育12套课程合集全面覆盖现代软件开发的多个核心技术领域,包含C++企业级项目实战(魔兽世界TrinityCore源码解析、后端面试算法)、FFmpeg6.0音视频开发(流媒体协议、WebRTC)、Golang云原生体系(微服务/K8S/分布式日志)、Linux全栈开发(内核源码调优/网络协议栈/DPDK)、Qt跨平台GUI开发及存储全栈技术(TiDB/RocksDB/SPDK)。课程深度融合理论与实践,涉及TrinityCore游戏架构拆解、DPDK万兆网络优化、FFmpeg编解码实战、K8S容器编排、Linux内核进程管理与设备驱动开发,配套企业级项目如即时通讯系统、云盘存储方案,形成从底层原理到架构设计的完整知识链。

链接:
百度:https://pan.baidu.com/s/1BcXrj0t4p2A0iMQ0lc01WA?pwd=9527
夸克:https://pan.quark.cn/s/3169d8488db5

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???? 标签:#CPP #FFmpeg #Golang #Linux内核 #Qt #DPDK #云原生 #音视频开发 #存储技术 #源码分析 #dpdk等 #精品合集 #baidu #quark

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└─零声教育12套课程合集,C++、FFmpeg、golang、Linux、Qt、dpdk等(404G) 精品合集
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    │││├─第014课 冒泡排序与并归排序
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    │      ├─25 CC++ 的图形库:EasyX基础
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    ├─零声教育-cc++后端面试攻略(Leetcode剑指Offer)
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    ││├─01 cc++语言相关,常见题型
    ││├─02 cc++标准库,常见题型【一】
    ││├─03 cc++标准库,常见题型【二】
    ││├─04 c++面对对象,常见题型【一】
    ││├─05 c++面对对象,常见题型【二】
    ││├─06 设计模式,常见题型【一】
    ││└─07 设计模式,常见题型【二】
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    │      ├─1. cc++语言相关,常见题型
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    │      ├─2. cc++标准库,常见题型【一、二】
    │      ├─3. c++面对对象,常见题型【一、二】
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    │      ├─5. 构与算法,常见题型【一、二、三、四】
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    │      ├─8. Redis,常见题型【一、二】
    │      └─9.网络编程,常见题型【一、二】
    ├─零声教育-FFmpeg6.0音视频项目实战流媒体开发
    │├─01.音视频基础
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    │├─03.FFmpeg命令实战-高屋建瓴1
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    │├─06.SDL音视频渲染实战-初学乍练
    │├─07.FFmpeg基础-全面了解
    │├─08.FFmpeg解封装+解码实战-略有小成
    │├─09.FFmpeg解封装+解码实战-略有小成
    │├─10.FFmpeg编码+封装实战-心领神会
    │├─11.FFmpeg过滤器实战-豁然贯通
    │├─12.ffplay播放器剖析1-技冠群雄
    │├─13.ffplay播放器剖析2-技冠群雄
    │├─14.FFmpeg+QT播放器实战-出类拔萃
    │├─15.FFmpeg+QT播放器实战-出类拔萃
    │├─16.ffmpeg媒体转换器1-神乎其技
    │├─17.RTMP流媒体实战
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    │├─19.RTMP-HLS-HTTP-FLV流媒体服务器分析
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    │├─21.RTMPHLSHTTP-FLV流媒体服务器分析3
    │├─22.RTSP流媒体实战1
    │├─23.RTSP流媒体实战2
    │├─24.RTSP流媒体实战3
    │├─25.WebRTC中级-WebRTC基础原理
    │├─26.WebRTC中级-WebRTC开发环境搭建
    │├─27.WebRTC中级-音视频采集
    │├─28.WebRTC中级-Nodejs实战
    │├─29.WebRTC中级-手把手实现音视频一对一通话(一
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    │├─31.WebRTC中级-开源项目简介和AppRTC工程搭建
    │├─32.WebRTC高级专题
    │├─33.WebRTC高级-Janus二次开发1
    │├─34.WebRTC高级-Janus二次开发2
    │├─35.WebRTC高级-Janus源码分析
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    │├─37.WebRTC高级-SRS4.0-3
    │├─38.WebRTC高级-SRS4.0-4
    │├─39.Android NDK开发
    │├─40.Android NDK开发2
    │├─41.Android NDK开发3
    │├─42.2022补充资料
    │├─43.2022补充-2_FFmpeg实战-H265编解码和硬件编解码
    │├─44.2022补充-OBS推流录制源码分析-选学
    │├─45.2022补充-4_流媒体服务器-ZLMediaKit RTSP模块
    │├─46.音视频就业指导
    │└─资料
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    │      ├─06-SDL音视频渲染实战
    │      ├─07-FFmpeg基础
    │      ├─08-FFmpeg解封装+解码实战
    │      ├─09-FFmpeg编码+封装实战
    │      ├─10-FFmpeg过滤器实战
    │      ├─11-FFmpeg+QT播放器实战
    │      ├─12-13- ffplay播放器剖析
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    │      ├─19-21-RTSP流媒体实战
    │      ├─22-28-WebRTC中级
    │      ├─29-30-WebRTC高级
    │      ├─29-P2P
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    │├─2.资料
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    ││├─10-11-redis命令以及原理
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    │││          ├─basic
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    │││          └─transaction
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    ││├─13-etcd
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    │││└─源码
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    ││├─23-游戏框架leaf
    ││├─24-goim千万级消息推送项目
    ││├─25-行业功能应用
    ││├─26-27-28-docker专栏
    │││├─1. docker环境准备
    │││├─11.Docker Compose
    │││├─12.Docker Swarm
    │││├─13.持续集成与持续部署
    │││├─2. docker的起源于容器的由来
    │││├─3. Docker容器的隔离机制
    │││├─4. Docker常用命令
    │││├─5. 搭建一个负载均衡应用
    │││├─6.Docker镜像
    │││├─7.Dockerfile
    │││├─8.Docker数据卷
    │││└─9.Docker网络
    │││      └─10.容器监控
    ││├─29-30-31 k8s专栏
    │││├─1. Kubernetes简介
    │││├─10. 使用MetalLB做为外部负载均衡
    │││├─11. ConfigMap与Secret
    │││├─12. Volume
    │││├─2. Kubernetes基本概念和术语
    │││├─3. Kubernetes v1.24 集群安装配置
    │││├─4. 部署一个web应用
    │││├─5. 通过kubeadm升级集群
    │││├─6. kubectl常用命令
    │││├─7. Pod
    │││├─8. Service
    │││└─9. Ingress
    ││├─golang入门必备
    │││├─1.第一个golang程序
    │││├─10.UDP实现DNS请求
    │││├─2.golang实现ping操作
    │││├─3.课程管理系统
    │││├─4.内存缓存系统
    │││├─5.文件读写
    │││├─6.mysql数据库读写
    │││├─7.redis读写
    │││├─8.生产者消费者模式
    │││└─9.TCP文件传输
    ││└─公有云项目
    ││      ├─1.服务接入基本套路
    ││      ├─10.人脸核身
    ││      ├─2.短信服务
    ││      ├─3.邮件推动服务
    ││      ├─4.人机验证
    ││      ├─5.对象存储
    ││      ├─6.日志服务
    ││      ├─7.云直播
    ││      ├─8.云点播
    ││      └─9.文字识别
    │└─视频
    ├─零声教育-Linux CC++高级全栈开发(后端游戏嵌入式高性能网络存储基础架构)
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    │          ├─15.4Redis主从同步与对象模型
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